WoW 8.0 - трудное начало битвы за Азерот | USgamer

  1. WoW 8.0 - трудное начало битвы за Азерот Вчера Blizzard Entertainment выпустила патч 8.0 для World...
  2. Старое содержимое: один выстрел может стать тремя выстрелами
  3. Свободный от мира PVP!
  4. Старая и сломанная графика
  5. Лучший (и худший) отдых
  6. WoW 8.0 - це серйозний старт для битви за Азерот
  7. Неперевершене ігрове поле
  8. Старий зміст: один кадр може стати трьома пострілами
  9. Безкоштовно зі світового PVP!
  10. Стара і розбита графіка
  11. Найкращий (і найгірший) відпочинок
  12. WoW 8.0 - це серйозний старт для битви за Азерот
  13. Неперевершене ігрове поле
  14. Старий зміст: один кадр може стати трьома пострілами
  15. Безкоштовно зі світового PVP!
  16. Стара і розбита графіка
  17. Найкращий (і найгірший) відпочинок

WoW 8.0 - трудное начало битвы за Азерот

Вчера Blizzard Entertainment выпустила патч 8.0 для World of Warcraft, известный в сообществе как предварительный патч для Предстоящая битва за Азерот , Этот предварительный патч предложил радикальные изменения в игре, со значительными изменениями в классе, разрушением артефактного оружия Легиона, общим сужением статистики персонажей и изменением в бою World Player-vs-playeP (PVP). В то время как Blizzard удалось протестировать некоторые из этих изменений в публичных тестовых областях (PTR) и бета-версии Battle for Azeroth, реальной замены не существует.

В то время как Blizzard удалось протестировать некоторые из этих изменений в публичных тестовых областях (PTR) и бета-версии Battle for Azeroth, реальной замены не существует

Прощай, мое артефактное оружие ...

Вчера запуск предварительного патча был менее чем успешным. Игроки World of Warcraft столкнулся со значительными проблемами с подключением большую часть дня. После того, как Blizzard перезапустил серверы, одна из запланированных функций исправлений, опция межсерверных сообществ, была полностью отключена. После перезапуска серверы стали стабильными, что дало игрокам возможность опробовать многие изменения.

Я провел много времени в World of Warcraft прошлой ночью и ранее сегодня, так что вот мой собственный опыт с патчем и некоторые реакции сообщества на изменения.

Я провел много времени в World of Warcraft прошлой ночью и ранее сегодня, так что вот мой собственный опыт с патчем и некоторые реакции сообщества на изменения

Невероятное игровое поле

В World of Warcraft есть проблема с прокачкой. Это не новая проблема, это наследие того, как игра была разработана. Каждое расширение - Пылающий Крестовый поход, Гнев Короля-лича, Катаклизм, Туманы Пандарии, Военачальники Дренора и Легион - были разработаны в определенную эпоху. Он был разработан для определенного сочетания классов с определенным сочетанием способностей и статистики. Сам мир Warcraft изменился как игра; Ванильная версия игры имеет иные цели, нежели Легион, несмотря на то, что у нее одно и то же ядро.

Проблема в том, что каждое изменение в уровне прокачки должно применяться оптом ко всему существующему контенту одновременно. Так как все было разработано для разных нужд, не существует реального решения «один размер подходит всем», просто «один размер подходит большинству».

Blizzard представила серия изменений уровня в патче 7.3.5. Эти изменения сделали две вещи. Во-первых, это принесло систему масштабирования уровней Легиона ко всему контенту до Легиона. Независимо от того, где вы выполняете квесты в Легионе, враги будут соответствовать вашему уровню. В патче 7.3.5 это изменение появилось в виде новых зон выравнивания: классические шкалы WoW от 1-60, шкала Burning Crusade и Wrath of the Lich King от 60-80, шкала Cataclysm и Mists of Pandaria от 80-90, в то время как военачальники и легион сохраняют свои существующие уровни уровней.

Это изменение дало игрокам варианты того, где они хотели бы выполнить квест, но были проблемы. В моем собственном опыте прокачки в течение 7.3.5 я обнаружил, что первые несколько уровней Warlords of Draenor были отключены. Враги били слишком сильно по сравнению с предыдущим контентом вместо того, чтобы предлагать плавный переход от одного расширения к другому. Эта проблема исчезла, когда я приобрел больше выравнивающего оборудования Warlords, но это был сильный спидбамп.

До и после патча 8.0, хотя усиленное оружие артефактов делает мои общие характеристики более сильными на первом изображении.

Проблема с патчем 8.0 заключается в том, что он переносит эту проблему вперед и добавляет новую складку - статический удар. В основном Blizzard чувствовал, что цифры для статистики персонажей и урона слишком сильно искажаются, проблема называется mudflation , Таким образом, стат-сквош пытается уменьшить эти цифры по всем направлениям для врагов и игроков, сохраняя при этом уровни мощности примерно одинаковыми. Это не всегда работает, хотя.

Вот почему игроки сообщают, что некоторый низкоуровневый контент больше не масштабируется. Враги либо бьют слишком сильно , способности слишком сильны, или сами игроки не могут нанести достаточно урона. Некоторые игроки отметили возникли проблемы в диапазоне уровней 40-60 , особенно в определенных подземельях как в ужасном моле или алом монастыре. По сути, прокачка совершенно нового персонажа больше похожа на рутинную работу, чем до патча 8.0.

Blizzard нужно войти и настроить конкретных врагов и экземпляров для новых ограниченных уровней мощности, но это требует времени. Время, которое можно было бы использовать для внедрения нового контента в игру и оттачивания опыта высокого уровня. Исправление текущей ситуации с выравниванием, вероятно, не является первоочередной задачей в списке приоритетов, тем более что токены повышения уровня доступны в Магазине WoW. Игрокам, которые хотят выровнять количество альтов - дополнительных персонажей за пределами вашего основного персонажа - может быть труднее, пока мы ждем исправлений.

Старое содержимое: один выстрел может стать тремя выстрелами

Признаюсь, одна из моих радостей в World of Warcraft - вернуться к предыдущим дополнениям и делать только материалы для подземелий и рейдов. Я играю в «Паладин защиты», один из классов танков в игре, и мне нравится играть в старые рейды, в которых раньше было 10 или 25 игроков. В качестве дополнительного преимущества, система Transmogrification означает, что я могу получать новые виды брони и оружия, которые не выпали для меня в первый раз.

Blizzard Entertainment признала, что есть сильная часть сообщества, которая каждую неделю запускает старый контент для старого оборудования и других предметов, таких как крепления. Одно изменение для патча 8.0 было новая система Legacy Loot , В патче 7.3.5 подземелья и рейды были переключены на Персональную добычу, а это значит, что боссы позволят вам добывать только предметы, созданные для вашего текущего класса и специализации. Это означало, что вы иногда запускаете босса только для того, чтобы обнаружить, что он ничего не упал За кулисами на самом деле выпала добыча, но ни одна из них не была предназначена для вашей текущей специализации, поэтому вы ее никогда не видели.

Новая графика портала демонстрирует радость топания старых рейдов.

С помощью Legacy Loot игроки могут добывать все, что выпало из босса, даже если это не для их текущей спецификации. В качестве дополнительного бонуса Legacy Loot означает, что выпадение боссов добывается при условии, что для этого рейда доступно максимальное количество игроков. Если вы запустите Molten Core, который был создан для 40 игроков, сами боссы сбросят добычу на 40 игроков. Итак, больше добычи, меньше пробежек.

Игроки сообщают о двух проблемах. Во-первых, правила Legacy Loot ранее были установлены для игроков на десять уровней выше рассматриваемого контента. Изменение вступило в силу с «11 уровней больше, чем максимальный уровень контента». Это означает, что на рейды и подземелья Warlords of Draenor не распространяются правила Legacy Loot, поскольку максимальный уровень игрока в настоящее время составляет 110, а этот контент предназначен для максимального уровня 100. Чтобы получить Legacy Loot, вам нужно быть 111-го уровня.

Во-вторых, изменение статистики и выравнивания уровня означает, что определенные диапазоны контента больше не настроены правильно. В настоящее время часть проблемы кажется сосредоточены на набегах Mists of Pandaria включая рейд Throne of Thunder на 10 или 25 человек, но есть и другие примеры Highmaul и любой механик рейда с участием транспортных средств не масштабируется вообще ,

Больше добычи!

Последняя проблема на самом деле уже случалась в предыдущих предварительных исправлениях. Blizzard, вероятно, добавит серию исправлений, чтобы эти устаревшие встречи работали так, как задумано, например, проблемы с выравниванием, описанные выше. Это просто означает, что какое-то время определенные встречи не будут полной прогулкой, которая займет всего несколько секунд. Это немного раздражает, но не о чем думать. И проблема с правилами Legacy Loot перестанет быть проблемой, когда в августе начнется битва за Азерот, так как игроки могут поднять уровень до 120. (Хотя это будет существовать для рейдов и подземелий Легиона в тот момент.) C'est la vie ,

С другой стороны, старые предметы, такие как Хроматический Меч снова падают в патче 8.0!

С другой стороны, старые предметы, такие как Хроматический Меч   снова падают   в патче 8

Свободный от мира PVP!

Давным-давно я присоединился к PVP-серверу со своими друзьями. Это был не мой выбор, так как я не люблю PVP, но я пошел туда, куда ходили мои друзья. Они все ушли, но мой главный герой в WoW все еще существует на этом PVP-сервере. Побочным эффектом этого неудачного решения является то, что когда количество игроков велико, мне приходится снова участвовать в мировом PVP. Частично это происходит случайно, поскольку способности Защитного Паладина имеют тенденцию полагаться на урон по области действия. Некоторые из них как задумано, потому что некоторые люди просто любят мир PVP.

Патч 8.0 добавляет War Mode, совершенно новый вариант. По сути, больше нет разграничения между обычными и PVP-серверами. Вместо этого игроки могут переключать режим войны, находясь в любой из столиц игры. С включенным режимом войны вы можете участвовать в мировом PVP, получать доступ к новым PVP-талантам и получать больше опыта для прокачки уровня. С отключенным режимом войны вам не нужно беспокоиться о мировом PVP.

Это великолепное изменение для таких людей, как я, которые просто хотели пойти на квесты и собрать ресурсы. Теперь я могу путешествовать по миру беспрепятственно, свободно наслаждаться только тем, что у меня впереди; Мне не нужно беспокоиться о том, чтобы случайно отметить игрока противоположной фракции и начать что-либо. Да, битва за Азерот - это старый конфликт Орды и Альянса, но я предпочитаю это в сценариях сторт или на полях сражений PVP, а не в общих регионах. Это одно из изменений, которое просто работает для меня.

Это одно из изменений, которое просто работает для меня

Старая и сломанная графика

Многие давние игроки зашли вчера, но обнаружили, что их настройки графики изменились несколькими способами. Еще во время запуска Warlords of Draenor Blizzard представила первую из новых моделей персонажей для оригинальных рас, приведя их в соответствие с более сложными моделями Goblin, Worgen и Pandaren. Некоторые игроки предпочитали оригинальные модели, и Blizzard предложила переключение, позволяющее выбирать между старыми и новыми моделями.

Это переключение исчезло с патча 8.0. множественный потоки на форумах World of Warcraft начали появляться сообщения об удалении, тем более что многие не знали, что это происходит. Если вы были поклонником старых моделей, по крайней мере Blizzard Entertainment усердно работает над World of Warcraft Classic !

Другое изменение - это то, что Blizzard Entertainment, возможно, не сможет исправить. В последнем патче World of Warcraft переключается на Direct X12. Побочным эффектом этого сдвига является то, что старая опция «Полноэкранное разрешение» исчезла, оставляя игроков с Оконным полноэкранным режимом только для аналогичного эффекта. Есть длинная нить с некоторыми разгневанными игроками на официальных форумах World of Warcraft о проблеме. Некоторые говорят о проблемах производительности, в то время как другие просто упускают цельную природу традиционного полноэкранного режима. Это не личная проблема, но об этом нужно помнить.

Это не личная проблема, но об этом нужно помнить

Будьте внимательны!

Лучший (и худший) отдых

Есть множество других преимуществ и проблем для исправления 8.0. Многие игроки Орков рады, наконец, получить возможность поставить своих персонажей прямо, вместо догадки, которая классифицировала гонку с момента запуска. Конечно, это имеет привело к нескольким глюкам , Аналогично, у Кровавых Эльфов теперь есть возможность иметь светящиеся золотые глаза.

Там Есть несколько иногда смешных анимационных глюков из-за новой системы искусственного интеллекта (AI), добавляемой в игру для битвы за новые островные экспедиции Азерота. Игроки заметили эту ничью в игре был резко сокращен Хотя многие считают, что это ошибка. Мировые квесты требуют значительно больше усилий, потому что игроки больше не может создавать группы для не элитных квестов в мире. ; извините, если вы все еще пытаетесь нанести удар "Возвышенным" по определенным группировкам за расы союзников.

Это незавершенное производство, и Blizzard работает над этим.

По сути, World of Warcraft Patch 8.0 может стать тематическим началом для следующего шага длительной многопользовательской онлайн-игры (MMO), но это непростой первый шаг. Игроки все еще чувствуют баланс классов, и многие из систем, которые они считали само собой разумеющимися, были изменены или сломаны с патчем. С моим игровым временем я знаю, что, вероятно, откажусь от выравнивания некоторых из моих альтов, и вряд ли я приложу значительные усилия для выполнения Мировых квестов больше.

Прямо сейчас, возможно, не самое подходящее время для возвращения или новых игроков, чтобы посетить World of Warcraft. Blizzard все еще работает над изломами и уже выкатилась его первое исправление для патча. Через неделю или две, или ко времени Битвы за Азерот, все может быть в лучшей форме. Хотя прямо сейчас, еще много чего еще в воздухе и еще кое-что нужно исправить. Надеюсь, что все будет в форме корабля, когда 14 августа 2018 года появится World или Warcraft: Battle for Azeroth.

WoW 8.0 - це серйозний старт для битви за Азерот

Вчора компанія Blizzard Entertainment випустила патч 8.0 для World of Warcraft, відомий у громаді як попередній патч для майбутня битва за розширення Азерота . Цей попередній патч запропонував кардинальні зміни в грі, зі значними змінами в класах, розбиттям артефактної зброї Легіону, загальним звуженням статистики персонажів та зміною бою World Player-vs-playeP (PVP). Хоча Blizzard зміг протестувати деякі з цих змін у Public Test Realms (PTR) та Battle for Azeroth beta, реальної заміни реального випуску немає.

Хоча Blizzard зміг протестувати деякі з цих змін у Public Test Realms (PTR) та Battle for Azeroth beta, реальної заміни реального випуску немає

До побачення, моя артефактна зброя ...

Попередній запуск вчора був менш ніж успішним. Гравці World of Warcraft зіткнулися зі значними проблемами зв’язку більшу частину дня. Після того, як Blizzard перезапустив сервери, одну з запланованих функцій патча, опцію спільноти між серверами, було повністю відключено. Після перезавантаження сервери стали стабільними, що дало гравцям можливість перевірити багато змін.

Я провів багато часу у World of Warcraft минулої ночі та раніше сьогодні, тож ось власний досвід роботи з патчем та деякими реакціями громади на зміни.

Я провів багато часу у World of Warcraft минулої ночі та раніше сьогодні, тож ось власний досвід роботи з патчем та деякими реакціями громади на зміни

Неперевершене ігрове поле

World of Warcraft має проблему вирівнювання. Це не нове питання, це спадщина того, як була розроблена гра. Кожна експансія - палаючий хрестовий похід, гнів короля-ліча, катаклізм, туман Пандарії, воєначальників Дренора та легіону - був розроблений у певну епоху. Він був розроблений для певного поєднання занять із певним поєднанням здібностей та статистики. World of Warcraft сам змінився як гра; Ванільна версія гри має різні цілі від Legion, незважаючи на те, що вона має одне ядро.

Проблема полягає в тому, що кожна зміна досвіду вирівнювання повинна застосовуватися оптом, до всього наявного вмісту одночасно. Оскільки все було розроблено для різних потреб, немає справжнього рішення "один розмір, який відповідає всім", а "розмір одного розміру".

Завіруха представлена ряд змін вирівнювання в патчі 7.3.5. Ці зміни зробили дві речі. По-перше, вона принесла систему масштабування рівня Легіону на весь вміст до Легіону. Де б ви не допитувались у Легіоні, вороги відповідали б вашому рівню. За допомогою Patch 7.3.5 ця зміна виникла у вигляді нових зон вирівнювання: класичні масштаби WoW від 1-60, палаючий хрестовий похід та гнів шкали Кінга Ліча від 60-80, катаклізм та шкала Пандарії від 80-90, в той час як Воєначальники та Легіон зберігають існуючий діапазон рівнів.

Ця зміна дала гравцям варіанти, де вони хочуть шукати, але виникли проблеми. На моєму власному досвіді вирівнювання протягом 7.3.5 я виявив, що перші кілька рівнів воєначальників Дренора були вимкнені. Вороги надто сильно вражали порівняно з попереднім вмістом, а не пропонували плавний перехід від одного розширення до іншого. Це питання пішло, коли я отримав більше пристосувань для вирівнювання Warlords, але це було суцільним прискоренням швидкості.

До та після виправлення 8.0, хоча підсилена зброя для артефактів робить мою загальну статистику сильнішою на першому зображенні.

Проблема з патчем 8.0 полягає в тому, що він переносить цю проблему вперед і додає нову зморшку, stat squish. В основному, Blizzard вважав, що цифри для статистики персонажів та пошкоджень виявляються занадто високими, проблема називається каламутність . Таким чином, штат-шкваліст намагається знизити ці числа на дошці для ворогів та гравців, зберігаючи рівні потужності приблизно однаково. Хоча це не завжди працює.

Ось чому гравці повідомляють, що деякий вміст низького рівня вже не дуже масштабує. Вороги або вдарилися занадто сильно , здібності занадто сильні, або самі гравці не можуть завдати достатньої шкоди. Деякі гравці відзначили виникають проблеми в діапазоні рівнів 40-60 , особливо у певних підземеллях як Dire Maul або Скарлетний монастир. В основному, вирівнювання абсолютно нового персонажа - це більше схоже на руйнування, ніж це було раніше Patch 8.0.

Blizzard повинен запускати та налаштовувати конкретних ворогів та примірники для нових рівнів потужності, але для цього потрібен час. Час, який можна використати для впровадження нового контенту в грі та полірування досвіду високого рівня. Виправлення поточної ситуації вирівнювання, ймовірно, не є високою у списку пріоритетів, тим більше, що маркери підвищення рівня доступні в магазині WoW. У гравців, які хочуть вирівняти декілька альтів - додаткових символів поза вашим основним персонажем прогресування, - можливо, буде складніше, поки ми чекаємо виправлень.

Старий зміст: один кадр може стати трьома пострілами

Зізнаюсь, одна з моїх радощів у World of Warcraft повертається до попередніх розширень і займається підземеллями та рейдом. Я граю у захищеному Паладіні, одному з танкових класів гри, і мені цікаво простувати по старих рейдах, на які раніше вимагали 10 або 25 гравців. В якості додаткової переваги система трансмогрифікації означає, що я можу підібрати нові види броні та зброї, які не впали для мене вперше.

Blizzard Entertainment визнав, що є значна частина спільноти, яка щотижня працює зі старим вмістом для старих передач та інших елементів, таких як кріплення. Одна зміна для Patch 8.0 була нова система Legacy Loot . З виправленням 7.3.5 підземелля та рейди були переведені на Personal Loot, тобто начальники дозволяють вам лише грабувати предмети, зроблені для вашого поточного класу та спеціалізації. Це означало, що ви час від часу запускаєте начальника, лише щоб знайти, що нічого не випало. За лаштунками він фактично випав бабло, але нічого з цього не було для вашої нинішньої Спеціалізації, тому ви його ніколи не бачили.

Нова графіка порталу демонструє радість тупання старих набігів.

Завдяки Legacy Loot гравці можуть розграбувати все, що скидає бос, навіть якщо це не для їхніх поточних Spec. Як додатковий бонус, Legacy Loot означає, що краплі для виграшу на босі створюються з припущенням, що для цього рейду доступна максимальна кількість гравців. Якщо ви будете керувати Molten Core, який був побудований для 40 гравців, власноруч боси скинуть 40 гравців, які варто грабувати. Отже, більше бабло, менше пробігів.

Хоча гравці повідомляють про два питання. Перший полягає в тому, що правила Legacy Loot раніше встановлювались на гравців, що знаходилися на десять рівнів вище відповідного вмісту. Однак зміни відбулися на "11 рівнів більше, ніж максимальний рівень вмісту". Це означає, що рейди та підземелля Warlords of Draenor не підпадають під дію правил Legacy Loot, оскільки наразі максимальний рівень гравця становить 110, а вміст призначений для максимального рівня 100. Щоб застосувати Legacy Loot, ви повинні мати рівень 111.

Друга полягає в тому, що статична зміна та вирівнювання означає, що певні діапазони вмісту більше не налаштовані правильно. Наразі, здається, частина випуску зосередили увагу на набігах Міста Пандарії , включаючи рейд 10 або 25 людей "Трон грому", але є й інші випадки Високий Вор та будь-який наліт-механік із залученням транспортних засобів не масштабуючи зовсім .

Більше награбоване!

Останній випуск насправді траплявся раніше в попередніх попередніх виправленнях. Blizzard, ймовірно, вступить із низкою виправлень, щоб ці застарілі зустрічі працювали за призначенням, як проблеми з вирівнюванням вище. Це означає лише певний час, що певні зустрічі не будуть повними прогулянками, які займуть лише секунди. Це трохи дратує, але нічого не втрачати розуму. І питання з правилами Legacy Loot перестане бути проблемою, коли «Battle for Azeroth» розпочнеться в серпні, оскільки гравці можуть дорівнювати до 120. (Хоча це буде існувати і для нальотів легіонів та підземелля в цей момент.) C'est la vie .

На світлому боці старі предмети, як Хроматичний меч знову кидаються в патчі 8.0!

На світлому боці старі предмети, як Хроматичний меч   знову кидаються   в патчі 8

Безкоштовно зі світового PVP!

Давно я приєднався до PVP-сервера зі своїми друзями. Це був не мій вибір, оскільки мені не подобається PVP, але я пішов куди мої друзі. Зараз вони всі пішли, але мій головний герой у WoW все ще існує на цьому сервері PVP. Побічним ефектом цього нещасного рішення є те, що коли кількість гравців велика, мені доведеться знову брати участь у світовій PVP. Деякі з цих випадків трапляються випадково, оскільки здібності захисту Паладіну, як правило, схиляються до пошкодження внаслідок дії ефекту. Деякі з них, як задумано, тому що деякі люди просто люблять світовий PVP.

Patch 8.0 додає режим War, абсолютно новий варіант. В основному вже немає розмежування між звичайними та PVP-серверами. Натомість гравці можуть перемикати режим бойових дій, перебуваючи у будь-якому зі столиць гри. Увімкнувши режим «Війни війни», ви можете брати участь у світовій PVP, отримувати доступ до нових талантів PVP та отримувати більший досвід для рівня. При вимкненому режимі війни вам зовсім не доведеться турбуватися про світовий ПВП.

Це славна зміна для таких людей, як я, які просто хотіли шукати і збирати ресурси. Тепер я можу пройти світ непогано, вільно просто насолоджуватися контентом, що переді мною; Мені не потрібно турбуватися про те, щоб випадково позначити гравця протилежної фракції та почати щось. Так, битва за Азерот - це старий конфлікт з Ордою / Альянсом, але я вважаю за краще, щоб у сценаріях жорстких дій або на полі ПВП битви, а не в загальних регіонах. Це одна із змін, яка для мене просто працює.

Це одна із змін, яка для мене просто працює

Стара і розбита графіка

Багато давніх гравців увійшли в систему лише вчора, щоб виявити, що їх налаштування графіки змінилися кількома способами. Ще під час запуску Warlords of Draenor Blizzard представив першу з нових моделей персонажів для оригінальних перегонів, привівши їх у відповідність до більш складних моделей Гобліна, Воргена та Пандарена. Деякі гравці віддали перевагу оригінальним моделям, хоча Blizzard запропонував перемикати, дозволяючи обирати старі та нові моделі.

Цей перемикач відсутній як патч 8.0. Кілька нитки були розпочаті на форумах World of Warcraft про видалення, тим більше, що багато хто не знав, що це відбувається. Якщо ви були шанувальником старих моделей, принаймні це Blizzard Entertainment наполегливо працюючи над World of Warcraft Classic !

Інша зміна - це те, що Blizzard Entertainment не вдасться виправити. За допомогою останнього виправлення World of Warcraft переходить на Direct X12. Побічним ефектом цього зсуву є те, що старий варіант роздільної здатності повноекранного режиму відсутній, а гравці залишаються лише з повноекранним вікном для подібного ефекту. є довга нитка з деякими розлюченими гравцями на офіційних форумах World of Warcraft про проблему. Деякі говорять про проблеми з продуктивністю, а інші просто пропускають безперебійність традиційного варіанту на повноекранному режимі. Це не особиста проблема, але це щось, про що слід пам’ятати.

Це не особиста проблема, але це щось, про що слід пам’ятати

Стойте на увазі!

Найкращий (і найгірший) відпочинок

Існує маса інших переваг і проблем для виправлення 8.0. Багато гравців Orc схвильовані, нарешті, отримають можливість зробити своїх персонажів прямими, а не хиткою, яка класифікувала гонку з моменту запуску. Звичайно, це є призвели до кількох глюків . Аналогічно, Криваві ельфи тепер мають можливість мати сяючі золоті очі.

Там - це ряд іноді смішних анімаційних глюків завдяки новій системі штучного інтелекту (AI), яка була додана в гру для битви за нові островні експедиції Azeroth. Гравці помітили, що розіграють відстань у грі різко скоротилася , хоча багато хто вважає, що це помилка. Світові квести вимагають значно більше зусиль, тому що гравці більше не можуть створювати групи для неелітних світових квестів ; якщо ви все ще намагаєтесь вдарити Екзальдованого на певних фракціях для союзних перегонів, пробачте.

Це незавершене виробництво, і Blizzard працює над цим.

В основному, World of Warcraft Patch 8.0 може стати тематичним початком для наступного кроку багаторічної масової багатокористувацької онлайн-ігри (MMO), але це перший хиткий крок. Гравці все ще відчувають баланс класу, і багато систем, які вони сприйняли як належне, були змінені або зламані з виправленням. Зі своїм ігровим часом я знаю, що я, мабуть, збираюся відмовитися від вирівнювання деяких своїх альтів, і навряд чи я більше докладу значних зусиль для того, щоб робити світові квести.

Зараз, можливо, не найкращий час для повернення чи нових гравців для відвідування World of Warcraft. Blizzard все ще працює над перевагами і вже розгорнувся її перше виправлення для пластиру. Через тиждень-другий, або час битви за Азерот розгортається, все може бути в кращому стані. Зараз, однак, є ще багато чого в повітрі і ще щось, що потрібно виправити. Будемо сподіватися, що все складається у формі корабля, коли 14 серпня 2018 року розгортається World or Warcraft: Battle for Azeroth.

WoW 8.0 - це серйозний старт для битви за Азерот

Вчора компанія Blizzard Entertainment випустила патч 8.0 для World of Warcraft, відомий у громаді як попередній патч для майбутня битва за розширення Азерота . Цей попередній патч запропонував кардинальні зміни в грі, зі значними змінами в класах, розбиттям артефактної зброї Легіону, загальним звуженням статистики персонажів та зміною бою World Player-vs-playeP (PVP). Хоча Blizzard зміг протестувати деякі з цих змін у Public Test Realms (PTR) та Battle for Azeroth beta, реальної заміни реального випуску немає.

Хоча Blizzard зміг протестувати деякі з цих змін у Public Test Realms (PTR) та Battle for Azeroth beta, реальної заміни реального випуску немає

До побачення, моя артефактна зброя ...

Попередній запуск вчора був менш ніж успішним. Гравці World of Warcraft зіткнулися зі значними проблемами зв’язку більшу частину дня. Після того, як Blizzard перезапустив сервери, одну з запланованих функцій патча, опцію спільноти між серверами, було повністю відключено. Після перезавантаження сервери стали стабільними, що дало гравцям можливість перевірити багато змін.

Я провів багато часу у World of Warcraft минулої ночі та раніше сьогодні, тож ось власний досвід роботи з патчем та деякими реакціями громади на зміни.

Я провів багато часу у World of Warcraft минулої ночі та раніше сьогодні, тож ось власний досвід роботи з патчем та деякими реакціями громади на зміни

Неперевершене ігрове поле

World of Warcraft має проблему вирівнювання. Це не нове питання, це спадщина того, як була розроблена гра. Кожна експансія - палаючий хрестовий похід, гнів короля-ліча, катаклізм, туман Пандарії, воєначальників Дренора та легіону - був розроблений у певну епоху. Він був розроблений для певного поєднання занять із певним поєднанням здібностей та статистики. World of Warcraft сам змінився як гра; Ванільна версія гри має різні цілі від Legion, незважаючи на те, що вона має одне ядро.

Проблема полягає в тому, що кожна зміна досвіду вирівнювання повинна застосовуватися оптом, до всього наявного вмісту одночасно. Оскільки все було розроблено для різних потреб, немає справжнього рішення "один розмір, який відповідає всім", а "розмір одного розміру".

Завіруха представлена ряд змін вирівнювання в патчі 7.3.5. Ці зміни зробили дві речі. По-перше, вона принесла систему масштабування рівня Легіону на весь вміст до Легіону. Де б ви не допитувались у Легіоні, вороги відповідали б вашому рівню. За допомогою Patch 7.3.5 ця зміна виникла у вигляді нових зон вирівнювання: класичні масштаби WoW від 1-60, палаючий хрестовий похід та гнів шкали Кінга Ліча від 60-80, катаклізм та шкала Пандарії від 80-90, в той час як Воєначальники та Легіон зберігають існуючий діапазон рівнів.

Ця зміна дала гравцям варіанти, де вони хочуть шукати, але виникли проблеми. На моєму власному досвіді вирівнювання протягом 7.3.5 я виявив, що перші кілька рівнів воєначальників Дренора були вимкнені. Вороги надто сильно вражали порівняно з попереднім вмістом, а не пропонували плавний перехід від одного розширення до іншого. Це питання пішло, коли я отримав більше пристосувань для вирівнювання Warlords, але це було суцільним прискоренням швидкості.

До та після виправлення 8.0, хоча підсилена зброя для артефактів робить мою загальну статистику сильнішою на першому зображенні.

Проблема з патчем 8.0 полягає в тому, що він переносить цю проблему вперед і додає нову зморшку, stat squish. В основному, Blizzard вважав, що цифри для статистики персонажів та пошкоджень виявляються занадто високими, проблема називається каламутність . Таким чином, штат-шкваліст намагається знизити ці числа на дошці для ворогів та гравців, зберігаючи рівні потужності приблизно однаково. Хоча це не завжди працює.

Ось чому гравці повідомляють, що деякий вміст низького рівня вже не дуже масштабує. Вороги або вдарилися занадто сильно , здібності занадто сильні, або самі гравці не можуть завдати достатньої шкоди. Деякі гравці відзначили виникають проблеми в діапазоні рівнів 40-60 , особливо у певних підземеллях як Dire Maul або Скарлетний монастир. В основному, вирівнювання абсолютно нового персонажа - це більше схоже на руйнування, ніж це було раніше Patch 8.0.

Blizzard повинен запускати та налаштовувати конкретних ворогів та примірники для нових рівнів потужності, але для цього потрібен час. Час, який можна використати для впровадження нового контенту в грі та полірування досвіду високого рівня. Виправлення поточної ситуації вирівнювання, ймовірно, не є високою у списку пріоритетів, тим більше, що маркери підвищення рівня доступні в магазині WoW. У гравців, які хочуть вирівняти декілька альтів - додаткових символів поза вашим основним персонажем прогресування, - можливо, буде складніше, поки ми чекаємо виправлень.

Старий зміст: один кадр може стати трьома пострілами

Зізнаюсь, одна з моїх радощів у World of Warcraft повертається до попередніх розширень і займається підземеллями та рейдом. Я граю у захищеному Паладіні, одному з танкових класів гри, і мені цікаво простувати по старих рейдах, на які раніше вимагали 10 або 25 гравців. В якості додаткової переваги система трансмогрифікації означає, що я можу підібрати нові види броні та зброї, які не впали для мене вперше.

Blizzard Entertainment визнав, що є значна частина спільноти, яка щотижня працює зі старим вмістом для старих передач та інших елементів, таких як кріплення. Одна зміна для Patch 8.0 була нова система Legacy Loot . З виправленням 7.3.5 підземелля та рейди були переведені на Personal Loot, тобто начальники дозволяють вам лише грабувати предмети, зроблені для вашого поточного класу та спеціалізації. Це означало, що ви час від часу запускаєте начальника, лише щоб знайти, що нічого не випало. За лаштунками він фактично випав бабло, але нічого з цього не було для вашої нинішньої Спеціалізації, тому ви його ніколи не бачили.

Нова графіка порталу демонструє радість тупання старих набігів.

Завдяки Legacy Loot гравці можуть розграбувати все, що скидає бос, навіть якщо це не для їхніх поточних Spec. Як додатковий бонус, Legacy Loot означає, що краплі для виграшу на босі створюються з припущенням, що для цього рейду доступна максимальна кількість гравців. Якщо ви будете керувати Molten Core, який був побудований для 40 гравців, власноруч боси скинуть 40 гравців, які варто грабувати. Отже, більше бабло, менше пробігів.

Хоча гравці повідомляють про два питання. Перший полягає в тому, що правила Legacy Loot раніше встановлювались на гравців, що знаходилися на десять рівнів вище відповідного вмісту. Однак зміни відбулися на "11 рівнів більше, ніж максимальний рівень вмісту". Це означає, що рейди та підземелля Warlords of Draenor не підпадають під дію правил Legacy Loot, оскільки наразі максимальний рівень гравця становить 110, а вміст призначений для максимального рівня 100. Щоб застосувати Legacy Loot, ви повинні мати рівень 111.

Друга полягає в тому, що статична зміна та вирівнювання означає, що певні діапазони вмісту більше не налаштовані правильно. Наразі, здається, частина випуску зосередили увагу на набігах Міста Пандарії , включаючи рейд 10 або 25 людей "Трон грому", але є й інші випадки Високий Вор та будь-який наліт-механік із залученням транспортних засобів не масштабуючи зовсім .

Більше награбоване!

Останній випуск насправді траплявся раніше в попередніх попередніх виправленнях. Blizzard, ймовірно, вступить із низкою виправлень, щоб ці застарілі зустрічі працювали за призначенням, як проблеми з вирівнюванням вище. Це означає лише певний час, що певні зустрічі не будуть повними прогулянками, які займуть лише секунди. Це трохи дратує, але нічого не втрачати розуму. І питання з правилами Legacy Loot перестане бути проблемою, коли «Battle for Azeroth» розпочнеться в серпні, оскільки гравці можуть дорівнювати до 120. (Хоча це буде існувати і для нальотів легіонів та підземелля в цей момент.) C'est la vie .

На світлому боці старі предмети, як Хроматичний меч знову кидаються в патчі 8.0!

На світлому боці старі предмети, як Хроматичний меч   знову кидаються   в патчі 8

Безкоштовно зі світового PVP!

Давно я приєднався до PVP-сервера зі своїми друзями. Це був не мій вибір, оскільки мені не подобається PVP, але я пішов куди мої друзі. Зараз вони всі пішли, але мій головний герой у WoW все ще існує на цьому сервері PVP. Побічним ефектом цього нещасного рішення є те, що коли кількість гравців велика, мені доведеться знову брати участь у світовій PVP. Деякі з цих випадків трапляються випадково, оскільки здібності захисту Паладіну, як правило, схиляються до пошкодження внаслідок дії ефекту. Деякі з них, як задумано, тому що деякі люди просто люблять світовий PVP.

Patch 8.0 додає режим War, абсолютно новий варіант. В основному вже немає розмежування між звичайними та PVP-серверами. Натомість гравці можуть перемикати режим бойових дій, перебуваючи у будь-якому зі столиць гри. Увімкнувши режим «Війни війни», ви можете брати участь у світовій PVP, отримувати доступ до нових талантів PVP та отримувати більший досвід для рівня. При вимкненому режимі війни вам зовсім не доведеться турбуватися про світовий ПВП.

Це славна зміна для таких людей, як я, які просто хотіли шукати і збирати ресурси. Тепер я можу пройти світ непогано, вільно просто насолоджуватися контентом, що переді мною; Мені не потрібно турбуватися про те, щоб випадково позначити гравця протилежної фракції та почати щось. Так, битва за Азерот - це старий конфлікт з Ордою / Альянсом, але я вважаю за краще, щоб у сценаріях жорстких дій або на полі ПВП битви, а не в загальних регіонах. Це одна із змін, яка для мене просто працює.

Це одна із змін, яка для мене просто працює

Стара і розбита графіка

Багато давніх гравців увійшли в систему лише вчора, щоб виявити, що їх налаштування графіки змінилися кількома способами. Ще під час запуску Warlords of Draenor Blizzard представив першу з нових моделей персонажів для оригінальних перегонів, привівши їх у відповідність до більш складних моделей Гобліна, Воргена та Пандарена. Деякі гравці віддали перевагу оригінальним моделям, хоча Blizzard запропонував перемикати, дозволяючи обирати старі та нові моделі.

Цей перемикач відсутній як патч 8.0. Кілька нитки були розпочаті на форумах World of Warcraft про видалення, тим більше, що багато хто не знав, що це відбувається. Якщо ви були шанувальником старих моделей, принаймні це Blizzard Entertainment наполегливо працюючи над World of Warcraft Classic !

Інша зміна - це те, що Blizzard Entertainment не вдасться виправити. За допомогою останнього виправлення World of Warcraft переходить на Direct X12. Побічним ефектом цього зсуву є те, що старий варіант роздільної здатності повноекранного режиму відсутній, а гравці залишаються лише з повноекранним вікном для подібного ефекту. є довга нитка з деякими розлюченими гравцями на офіційних форумах World of Warcraft про проблему. Деякі говорять про проблеми з продуктивністю, а інші просто пропускають безперебійність традиційного варіанту на повноекранному режимі. Це не особиста проблема, але це щось, про що слід пам’ятати.

Це не особиста проблема, але це щось, про що слід пам’ятати

Стойте на увазі!

Найкращий (і найгірший) відпочинок

Існує маса інших переваг і проблем для виправлення 8.0. Багато гравців Orc схвильовані, нарешті, отримають можливість зробити своїх персонажів прямими, а не хиткою, яка класифікувала гонку з моменту запуску. Звичайно, це є призвели до кількох глюків . Аналогічно, Криваві ельфи тепер мають можливість мати сяючі золоті очі.

Там - це ряд іноді смішних анімаційних глюків завдяки новій системі штучного інтелекту (AI), яка була додана в гру для битви за нові островні експедиції Azeroth. Гравці помітили, що розіграють відстань у грі різко скоротилася , хоча багато хто вважає, що це помилка. Світові квести вимагають значно більше зусиль, тому що гравці більше не можуть створювати групи для неелітних світових квестів ; якщо ви все ще намагаєтесь вдарити Екзальдованого на певних фракціях для союзних перегонів, пробачте.

Це незавершене виробництво, і Blizzard працює над цим.

В основному, World of Warcraft Patch 8.0 може стати тематичним початком для наступного кроку багаторічної масової багатокористувацької онлайн-ігри (MMO), але це перший хиткий крок. Гравці все ще відчувають баланс класу, і багато систем, які вони сприйняли як належне, були змінені або зламані з виправленням. Зі своїм ігровим часом я знаю, що я, мабуть, збираюся відмовитися від вирівнювання деяких своїх альтів, і навряд чи я більше докладу значних зусиль для того, щоб робити світові квести.

Зараз, можливо, не найкращий час для повернення чи нових гравців для відвідування World of Warcraft. Blizzard все ще працює над перевагами і вже розгорнувся її перше виправлення для пластиру. Через тиждень-другий, або час битви за Азерот розгортається, все може бути в кращому стані. Зараз, однак, є ще багато чого в повітрі і ще щось, що потрібно виправити. Будемо сподіватися, що все складається у формі корабля, коли 14 серпня 2018 року розгортається World or Warcraft: Battle for Azeroth.