3D-н дээд нүүрний илэрхийлэл

Хэрэв та нүүр царайны хөдөлгөөнт дүрслэлийг хялбархан, түргэн шуурхай хийвэл нүдээ аньдаг, үг яриа, энгийн хялбар, энгийн арга зам бий. Хөдөлгөөнтэй кинонууд гэх мэт ноцтой төслүүдийг бий болгоход бусад илүү нарийн, зөв ​​аргуудыг ашигладаг. Гэхдээ энгийн зүйл бол зүгээр юм.

Хэрвээ нүүрний анимац үүсгэх зан чанар байхгүй бол би энэ талаархи морфийн засах зарчмыг тайлбарлахад тохирсон хамгийн энгийн толгойн загварыг хэрхэн бүтээхийг танд хэлэх болно.
Тиймээс, цэг хүртэл. Хамгийн ихдээ 3D-г ажиллуулна уу. Дэлгэцийн баруун талд Create and Geometry товчнууд анхдагчаар дарагдсан тул та бөмбөгийг үүсгэх товчийг дарж болно. Энэ товчлуурыг дарж, Front viewport дээр бөмбөгийг чирнэ үү. Баруун доод талд нь бий болгосон бөмбөгний тохируулгын хэсгүүд гарч ирнэ. Сегментийн тоолуур дээр тооллого 14-ийг тавь.

Сонгосон болон Move обьектуудыг зөөх хэрэгсэлийг сонго. Энэ нь дэлгэцийн дээд талд байрлах toolbar дээр байрладаг. Багажны товчлуур дээр сумны хөндлөн зургийг зурсан. Координатын системтэй төстэй шар дүрс нь сонгосон объектыг шилжүүлж болно.

Shift товчлуурыг доошлуулснаар бөмбөгийг чирнэ үү. Үүнийг хуулбарлах болно. Үүсгэсэн хуулбарыг тодруулна уу. Тушаалын самбар дээр Modify товчийг дарна уу. Бөмбөрцөгийн тохиргоонд радиусыг доорх зураг шиг харагдуулна.

Бөмбөрцөгийн тохиргоонд радиусыг доорх зураг шиг харагдуулна

Жижиг бөмбөг дээр хулганы баруун товчлуур дээр дарж, Editable Poly руу хувиргана. Засварласан сүлжээний тохиргоонууд дэлгэцийн баруун талд гарч ирэх болно. Сонгох хэсэгт Полигон товчлуур дээр дарж улаан дөрвөлжин харагдана. 3-р зурагт үзүүлсэн шиг polygon салбарыг сонгож устгах.

3-р зурагт үзүүлсэн шиг polygon салбарыг сонгож устгах

Полигон сонгох горимыг унтрааж, объектыг зүүн үзүүртээ хуулаад 2-ыг нь хуулах хэрэгтэй. Үүний нэгэн адил та том талбайд полигоны салбарыг багасгах хэрэгтэй.

Үүний нэгэн адил та том талбайд полигоны салбарыг багасгах хэрэгтэй

Доод эгнээ, том хүрээ сонгоно уу. Сүлжээнийхээ тохиргоонд Хавсралт товчийг олж, дээд хоёр сликшн дээр дарж, нэг торон болж өгнө. Олон өнцөгт сонгох түвшинд очоод доод хүрээ дээрээс сонгох ба эсрэг талын олон өнцөгт нэгийг сонгоно уу. Тохируулгын сүлжээний тохиргоонд Bridge товчлуур дээр даран гарч ирэн цонхонд Сегмент тоолуурын 3-р утгыг оруулж, Taper тоолуурт жижиг сөрөг утга оруулна.

Тохируулгын сүлжээний тохиргоонд Bridge товчлуур дээр даран гарч ирэн цонхонд Сегмент тоолуурын 3-р утгыг оруулж, Taper тоолуурт жижиг сөрөг утга оруулна

Мөн хоёр дахь бөмбөгийг хавсаргана. Полигон сонгох горимыг унтрааж, Modifier List-д Shell модулийг сонго. Өөрчлөх тохиргоог жижиг объектын зузаанаар тохируулах боломжтой болгож дахин засварлах боломжтой сүлжээ рүү хөрвүүлэх. Энэ нь бидний бэлтгэл хийх тэргүүн байх болно. Бөмбөгийг хоосон нүдний залгуур руу оруулж болно. Дараа нь бид объектод зөөлрүүлэгч засах арга хэрэглэх болно.

Гол зүйл рүү яв.

Толгойн гурван хувийг бий болго. Хуулбар бүрийг өөрчилнө. Үүнийг хийхийн тулд хуулбарыг сонгоод Modify таб руу ороод standard object нэрийг (Sphere 01 мөрийн оронд биш) оронд нь бичвэр талбарын нэрийг оруулна. Эхний хуулбар "хаалттай ам", хоёр дахь нь - "хаалттай нүд", гурав дахь нь - "хашгирах".

"Хаалттай ам" гэсэн объектыг сонго. Түүний полигон, оройнуудыг сонгох, хөдөлгөж байхдаа энэ толгойг нь хаадаг. "Хаалттай нүд" загвар дээр амаа бүү хүр, харин нүдээ анилаа.
"Cry" загвар дээр толгойгоо уйлж байгаа мэт амаа өргө.

Та хүссэн тоон хуулбарыг үүсгэж болно. Та инээмсэглэн, гунигтай, гутамшигтай, илүү их инээмсэглээрэй. Доорх үндсэн дүрэм нь та орой дээр нь орой, нүүр, эсвэл хавтгай дээр нэмж, устгах боломжгүй байна. Та зөвхөн боломжтой зүйлийг л хөдөлгөж болно. Тиймээс анхны загвар бүтээхдээ жишээлбэл загварыг инээмсэглэн харуулах ямар загварыг ашиглаж болох талаар бодож үзэх хэрэгтэй.

Ажлын хуулах ажил дууссан. Анхны загварыг онцол. Modify дээр дарна уу. Modifier Жагсаалтаас уншсан жагсаалтад Morph тохируулагчийг сонгоно уу. Хандалтын тохиргоо доор харагдаж байна. Босоо эгнээний товчлуурыг анхааралтай хараарай, тэдгээр нь тус бүрийг хоосон бичиж, товчлуур бүрийн баруун талд тэг утгатай тоолууртай. Эдгээр нь морфийн сувгууд юм.

Эхний товчлуур дээр хулганы баруун товчлуур дараад нэг мөрөнд цэс гарч ирэх болно: "Object From From Scene." Энэ мөрөн дээр дараад "хаалттай ам" дээр дарна уу. Товч дээр "хоосон" бичээсийн оронд "хаагдсан хулгана" гэж бичсэн байдаг. Хэрэв та одоо 0-ээс 100 хүртэлх энэ товчлуурын ойролцоох үнийг өөрчлөх бол толгой нь "хаалттай амны" объектын үзлийг жигд болгоно.

Үүнтэй адилаар нүдийг хаах, амаа нээхэд хоёр илүү товчны сувгийг оноож өг.

Үүний дараа хуулбаруудыг устгаж болно, morph нь тэдгээрийг ажиллуулахгүй. Илтгэлийн анимэшнүүдийн хувьд хуулбарыг ихэвчлэн бүх моронгийн хувьд хийдэг.

Загварт Mesh Smooth modifier-ийг хэрэглэж болно.

3D-н дээд нүүрний илэрхийлэл

Морфийн зорилтуудыг тавьсаны дараа, анимацийн хөдөлгөөнт дүрс нь үндсэн үүсгэх горим дахь тоолууруудтай ажиллах явдал юм.

Жишээлбэл, би анимац хэрхэн тоолж байгаагаас яг юу хийхийг хэлж өгнө. Энэ бол маш энгийн зүйл. Дэлгэцийн доод талд хөдөлгөөнт дүрслэлийн хэмжээ, тэмдгийн тэмдэглэгээтэй төстэй байна. Үүний талаар Auto Key товчлуур байна. Дарна уу. Хуваарь нь улаан болж хувирна. Хөдөлгөөнт гулсагчийг хорьдугаар зайнаас хөдөлгөнө үү. Жишээ нь, "хаалттай ам" тоолуур дээр тоолуурын аль нэгээр утгыг өөрчлөх. Хөдөлгөөнт үүсгэх горимыг унтраахын тулд Автомат товчийг дахин дарна уу. Одоо тэгээс хорь хүртэлх хүрээтэй тэмдэгт гарч ирнэ. Үүнийг шалгахын тулд Play Animation товчийг дарна уу.

Тэмдгийн загвар нь хоёулаа зөвхөн толгойноос бүрддэг, ихэвчлэн их бие нь бас байдаг. Морь нь morph-оор тохируулагдаагүй, бусад илүү төвөгтэй аргуудыг ашигладаг. Тэмдгийн дотор тусгай туслах объектуудыг оруулж, яс гэж нэрлэдэг ба араг ясны үүргийг гүйцэтгэдэг. Тусгай хувиргагч тусламжтайгаар занарын гадаргуугийн салангид хэсэг нь холбогдох ястай холбогдоно.

Морфын хувиргагч нь сүлжээнд орсны дараа бусад бүх хүмүүсийн өмнө байрлах ёстой.