3D форматындағы бет әлпеттерін анимациялау макс

Егер сіз жай ғана және жылдам түрде бет әлпеттерінің анимациясын жасауды, көзді жыпылықтауды, сөйлеуді қажет етсеңіз, қарапайым және ыңғайлы тәсілі бар. Анимациялық фильмдер, басқа да, дәлірек әдістер сияқты маңызды жобаларды жасау кезінде жиі қолданылады. Бірақ қарапайым нәрсе үшін жақсы.

Егер бет-анимациялық анимацияны жасағыңыз келмейтін сипат болмаса, онда сізге тек Morph модификаторының қағидасын түсіндіру үшін қолайлы ең қарапайым бас моделін жасау туралы айтып беремін.
Мәселен, нүктеге дейін. Ең көбі 3D түрлерін іске қосыңыз. Экранның оң жағында «Жасау және геометрия» түймелері әдепкі бойынша басылады, осылайша бірден Sphere ball creation жасау түймешігін баса аласыз. Осы батырманы басыңыз және алдыңғы терезеде шараны сүйреңіз. Оңнан төменде орнатылған шарды орнату бөлімдері пайда болады. Сегменттер санағышында 14 нөмірін қойыңыз.

Select және move объектілерін жылжыту үшін құралды таңдаңыз. Ол экранның жоғарғы жағындағы құралдар тақтасында орналасқан. Құралдың батырмасында жебелер қиылады. Координат жүйесімен ұқсас сары белгіше үшін таңдалған нысанды жылжытуға болады.

Shift пернесі басылған кезде, шараны жоғары қарай сүйреңіз. Оның көшірмесі жасалады. Жасалған көшірмені бөлектеңіз. Пәрмен тақтасында Өзгерту түймешігін басыңыз. Шеңбердегі параметрлерде радиусты төмендегі кескінге ұқсас етіп өзгертіңіз.

Шеңбердегі параметрлерде радиусты төмендегі кескінге ұқсас етіп өзгертіңіз

Кішкене шарға тінтуірдің оң жағын басып, Түрлендіру полясына түрлендіру жолын таңдаңыз. Реттелетін тор параметрлері экранның оң жағында пайда болады. Іріктеу бөлімінде Полигон батырмасын басыңыз, ол қызыл квадратты көрсетеді. 3-суретте көрсетілгендей, полигон секторын таңдап, жойыңыз.

3-суретте көрсетілгендей, полигон секторын таңдап, жойыңыз

Көпжақты таңдау режимін өшіріп, сол екі көріністе объектіні көшіріп алыңыз. Сол сияқты үлкен аумақта полигондар секторын да кесу қажет.

Сол сияқты үлкен аумақта полигондар секторын да кесу қажет

Астыңғы, үлкен сфераны таңдаңыз. Оның торының қондырғыларында Тіркеу батырмасын табыңыз да, қосылуға және бір торға айналу үшін екі жоғарғы шертті басыңыз. Көпбұрыштың таңдау деңгейіне өтіп, төменгі сферада және полигонның қарсы жағында орналасқан бірін таңдаңыз. Өңделетін тор параметріндегі «Көпір» түймешігін басыңыз да, пайда болған терезеде «Сегменттер» санауышындағы 3 мәнін енгізіңіз және «Консерв» санауышында шағын теріс мәнді енгізіңіз.

Өңделетін тор параметріндегі «Көпір» түймешігін басыңыз да, пайда болған терезеде «Сегменттер» санауышындағы 3 мәнін енгізіңіз және «Консерв» санауышында шағын теріс мәнді енгізіңіз

Сондай-ақ екінші допты бекітіңіз. Көпжақты таңдау режимін өшіріп, Modifier List тізіміндегі Shell түрлендіргішін таңдаңыз. Өзгертуші параметрлерін кішкентай объект қалыңдығымен теңшеңіз, оны қайтадан өңделетін торға айналдырыңыз. Бұл жаттығудың басы болады. Шарикті бос көз көзілдіріктеріне, мысалы, көзге көрініп тұрғандай, салып қоюға болады. Кейіннен біз объектіге тегістеуішті қолданамыз, бірақ қазір ол сол қалпында қалсын.

Ең бастысы.

Бастың үш көшірмесін жасаңыз. Әрбір көшірме қайта аталуы керек. Мұны орындау үшін көшіруді таңдап, Өзгерту қойындысына өтіп, стандартты нысан атауының орнына мәтін жолына атауды енгізіңіз (Sphere 01 жолының орнына). Алғашқы көшірмені «жабық ауызды» деп атаңыз, екіншісі - «жабық көз», үшінші - «жылау».

Нысанды «жабық ауызды» таңдаңыз. Полигондарды немесе шыңдарды таңдағанда және жылжытқанда, осы бастың аузын жабыңыз. «Жабық көз» үлгісінде ауызды ұстамаңыз, бірақ көзді жабыңыз.
Және «Заснуться» моделіне аузын кеңейтіп, басы жылап тұрған секілді.

Қалағаныңызша қанша көшірме жасай аласыз. Сіз күлімсіреп, қайғы-қасіретпен, жиреніштен және тағы басқамен көшіре аласыз. Төменде келтірілген негізгі ереже - көшірмелерде шыңдар, беттерді немесе ұшақтарды қосуға немесе жоюға болмайды. Қол жетімді нәрсені ғана жылжытуға болады. Сондықтан, түпнұсқалық модель жасаған кезде, мысалы, модельді күлімсіреген көрініс беру үшін қандай факстер пайдалы болуы мүмкін екенін ойластыру қажет.

Көшіру жұмыстары аяқталды. Бастапқы үлгісін бөлектеңіз. Өзгерту қойындысын нұқыңыз. Модификаторлар тізімі ашылмалы тізімінде Morph өзгерткішті таңдаңыз. Модифицирленген параметрлер төменде пайда болады. Әрқайсысы бос жазылған және әрбір батырманың оң жағында нөлдік мәнге ие санауыш болып табылатын тік түймелерге назар аударыңыз. Бұл морфты арналар.

Бірінші батырманы тінтуірдің оң жақ түймешігімен нұқып, тек бір жолды көрсететін мәзір шығады: «Көріністі нысаннан таңдау». Осы жолға басыңыз, содан кейін «жабық ауыз» нысанын басыңыз. Түймешікке «бос» деген жазу орнына «жабық тінтуір» жазуы пайда болады. Енді сіз осы батырманың жанында 0-ден 100-ге дейінгі мәнді өзгертсеңіз, басы «жабық ауыз» нысанын көруді біртіндеп өзгертеді, яғни аузы жабылады.

Сонымен қатар, көзді жабу және аузын ашу үшін тағы екі батырманың арналарын белгілеңіз.

Осыдан кейін, көшірмелер жойылуы мүмкін, морф онсыз жұмыс істейді. Сөйлеу анимациясы үшін көшірмелер әдетте барлық морфемдерге арналған.

Mesh Smooth модификаторын үлгіге қолдануға болады.

3D форматындағы бет әлпеттерін анимациялау макс

Морфты белгілегеннен кейін, мимикалық анимация негізгі жасау режиміндегі есептегіштермен жұмыс істеу болып табылады.

Мысалы, анимацияның есептегіштермен қалай жасалатынын сізге қысқаша түрде айтып беремін. Бұл өтте оңай. Экранның төменгі жағында - белгілермен сызғышқа ұқсас анимация шкаласы. Сол туралы Auto Key батырмасы бар. Оны басыңыз. Шкаласы қызыл болады. Анимация жүгірткісін жиырмасыншы кадрға жылжытыңыз. Есептегіштердің біреуіндегі мәнді өзгертіңіз, мысалы, «жабық ауыздан» санауышында. Анимацияны жасау режимін өшіру үшін Auto Key түймешігін қайта басыңыз. Енді нөлден жиырмасыншыға дейін кейіпкердің аузы жабылады. Мұны тексеру үшін Ойын ойнату түймешігін басыңыз.

Таңба үлгісі сирек ғана бастан ғана тұрады, әдетте туловигі де бар. Торс морф арқылы конфигурацияланбаған, бұл үшін басқа, күрделі әдістер қолданылады. Таңба ішінде сүйек деп аталатын және онтогенездің рөлін атқаратын арнайы қосалқы заттар салынған. Арнайы модификатордың көмегімен кейіпкерлердің бетінің бөліктері тиісті сүйектерге бекітіледі.

Морфты модификатор тордан кейін бірден барлық басқа орындарда орналасуы керек.